画糖果教案优秀5篇
高质量的教案应关注学生的情感发展,只有在真实的教学环境中应用的教案,才能对学生的学习产生积极的影响和意义,小文学范文网小编今天就为您带来了画糖果教案优秀5篇,相信一定会对你有所帮助。
画糖果教案篇1
一、活动目标:
1、喜爱欣赏幽默作品,感受作品的诙谐、批评之情。
2、从小鼹鼠记性差,而做了傻事的故事中领悟记忆的重要性。
3、初步懂得用ibm电脑软件制作简易小故事。
二、活动准备:
ibm电脑制作故事图画7幅,幼儿用笔纸数张。
三、活动过程:
(一)、以记忆游戏引题
现在,我们来做个小小的游戏,比一比,谁的记性好。
1、游戏
(1)、数字记忆游戏
老师出示画面念一组数字,幼儿立即按需复述一组数字,看谁念得又快又准。2873391896527
(2)看图记忆玩具
⊙出示商店画面,请小朋友们仔细看看画面上有什么玩具,待会儿老师把图片取下后,看谁能记得这些玩具的名称。(幼儿默看20——30秒,教师盖住图)
⊙想一想,刚才你看见哪几样玩具?
(3)提问思考:
⊙刚才做游戏时,为什么有的小朋友一下子就记住数字,有的却记错了;看玩具图时,为什么有的记得少,有的记住好多玩具呢?
⊙幼儿说自己的.认识
小结:注意地听,仔细地观察,用脑记住,记忆就好;如果注意力不太集中,听话不仔细,看图不仔细,记性就可能差些。
2、引题
有一只小鼹鼠记性很不好,什么话听过就忘记。有一天,妈妈叫它去买东西,却闹了个大笑话。你们想知道是怎么回事吗?请听故事《小晏鼠买糖果》。
(二)欣赏故事,初步感知作品的诙谐、有趣
1、教师以生动、夸张的语气语调,辅以ibm图片讲述故事。
2、谈听后感受:你听了这个故事,感觉怎么样?什么地方很好笑?(乏淡)
客人来了,妈妈请小鼹鼠买什么东西,小鼹鼠怎么会忘记的,最后买了什么东西回来?
(三)以图辅助幼儿理解、记忆故事的主要情节
1、教师带领幼儿边看图边讲故事
2、理解故事的主要情节与学习扮演角色。
(1)小鼹鼠第一次购物。
妈妈请小鼹鼠买什么东西,第一次小鼹鼠不是背得很熟吗,怎么会忘记呢,结果买了什么回来?
(2)小鼹鼠第二次购物
第二次小鼹鼠去买东西,又是怎么会忘记的?结果买了什么?
妈妈看见小鼹鼠回来时,表情怎么样?是怎么对小鼹鼠说的?
(四)讨论、理解作品的内涵
1、你认为小鼹鼠是个怎样的孩子?
2、你认为记性不好有什么坏处?你们在平时有没有因为记性不好,而出一些麻烦呢?(在幼儿说记性不好带来的麻烦的基础上,组织幼儿讨论记忆对人的生活、学习等关系,从而理解记忆的重要性)
3、我们怎样帮助小鼹鼠改掉这个缺点呢?
幼儿通过绘画的方式帮助小鼹鼠记忆所买的东西。
指导部分幼儿掌握电脑画面制作方法。
画糖果教案篇2
设计意图
?蜘蛛和糖果店》是一个有关概率和统计的绘本故事。概率是依据自己收集的材料推测未来,概率其实就是生活中可能性的大小,绘本中的蜘蛛经过统计得知咪咪买棒棒糖概率比买其他糖果的大,但概率虽然能判断某件事情发生的可能性大小,却不能保证100%正确。所以从孩子的思维层面上考虑,在设计此活动时,我把这个绘本设计成了有情景性的估猜活动,以故事中蜘蛛猜测顾客来糖果店买什么糖的情景为主线,帮助幼儿理解概率和统计,同时鼓励孩子根据自己已有的数学经验去推理、猜想,大胆表达自己的想法,体验估猜生活中事件发生可能性的乐趣。
活动目标
1.在观察、比较的基础上,幼儿进行大胆进行推理与预测,初步感知概率、建立统计的概念。
2.愿意探索生活中事物之间的关系,体会数学活动的乐趣。
活动准备
自制ppt、人手一张统计表、铅笔、橡皮。
活动过程
情景激趣:幼儿说说自己爱吃的糖果,激发幼儿的学习兴趣。
一、引发听故事的兴趣
1.这是一家什么店?
2.今天我要给大家讲一个有趣的故事叫《糖果店的秘密》
大胆猜测:从生活中的事情出发,以绘本为主线,让幼儿在已有的经验上,边看边推理,边预测边验证,训练孩子通过观察到进行推理到进行预测,的这个思维能力。
二、听故事根据线索预测不同人物喜欢的糖
1.咪咪来买糖,蜘蛛出示咪咪的买糖记录。
提问:你们同意蜘蛛的猜测吗?从记录中的哪里可以看出咪咪喜欢吃棒棒糖?都记录了什么?
2.东东来买糖,蜘蛛出示了东东的买糖记录。
提问:冬冬来过几次糖果店?买过什么糖?这次他可能会买什么糖?
3.洋洋来买糖,蜘蛛出示买糖记录。
提问:洋洋买过几种糖?他怎么来过5次,只买了4种糖?这次可能会买什么糖?(幼儿操作记录表)
小结:要观察和多了解客人,把客人来过糖的次数和买的名称记录下来,经过统计我们就能猜测出这个客人可能会喜欢吃什么糖。
观察统计:利用表格,在已有的经验的基础上,让幼儿进行统计,提升了幼儿的能力。
三、最受欢迎的糖果
1.阿姨又准备进货了,怎样才能知道哪种糖果才是最受欢迎的呢?
2.出示“一周糖果销售记录表”及“统计表”,引导幼儿观察、理解。
3.幼儿人手一份操作统计表,找出最受欢迎的糖果。
小结:用这个表格我们马上就可以找到了,阿姨非常感谢蜘蛛的帮忙,平常生活中我们也可以用这样的方法去观察和了解身边的好朋友和爸爸妈妈,用统计的方法看来来他们喜欢的东西。
意料之外:通过让幼儿猜不着这一环节让幼儿了解生活中也会有特殊情况的发生,会有意想不到的结果。
四、出乎意料的结??
1.小明来到糖果店,出示买糖记录。
提问:小明可能会买什么糖?为什么?有其他的可能吗?
小结:原来我们觉得很有可能的结果,也会发生意想不到的意外。
活动反思:
本次活动,教师利用ppt图片导入。首先,让孩子们看图讲述“图上有什么?”孩子们能够利用“有......有.....还有的句型对自己所看到的糖果进行自由讲述。教师在数学活动中能够适当的'抓住时机对幼儿的语言能力进行适当的练习。
在幼儿们认识了各种糖果以后,教师利用ppt将孩子们引入到蜘蛛和糖果店的数学故事情节中去。教师一边播放ppt一边讲述故事,适当提问,引出本次活动的重点内容。即:根据已有的记录表猜测接下来小朋友们会买的糖果。活动中教师的提问简练,具有针对性,孩子们能够根据教师的提问以及教师出示的记录表猜测小朋友接下来会买的糖果,并且讲出自己猜测的理由。在活动中,孩子们体验到了正确猜测到小朋友们买的糖果时的开心、成功的喜悦情绪,使得整个活动孩子们的积极性很高。最后,在老师的引导下小朋友们进行数学操作,即统计营业员卖出去的各糖果的数量。在孩子们操作之前教师的要求紧扣操作内容,使得孩子们对操作环节认识比较清晰,最后的操作取得了很好的成绩,绝大多数小朋友都完成的很好。
数学活动本来是比较枯燥乏味的,但是通过ppt以及有趣的故事情节,使得数学活动生动有趣,让孩子们有兴趣去学,真正的做到寓教于乐。
画糖果教案篇3
设计意图:
随着上海市二期课改的不断深入,在主题活动开展的过程中,幼儿园数学教育强调数学与生活及其他活动的整合。数学活动以主题为线索,以幼儿为中心,以生活经验为基础,培养幼儿的思维和探究能力。《上海市学前教育纲要》指出:3岁幼儿行动自如,认知范围扩大,逐步形成了一些与生活经验相联系的实物概念。他们对数学的学习依赖于生活中对具体事物的反复自由探索和亲身体验。因此我们应根据幼儿身心发展的需要,采用符合小班幼儿年龄特点的、生活化的、具有童趣的方式表现数学教育内容,让幼儿在幼儿园的游戏活动、教学活动、日常生活中学习数学,掌握数学。
心理学家皮亚杰曾说:“数概念不是直接教会的。”这说明幼儿形成数概念必须通过自身大量的感知,通过与具体实物互动,从经验中逐步获得。因此,一个有教育价值的数学活动必须以幼儿的现有经验为起点,将数学教育与他们所关心的事物、兴趣和对生活的情感有效地连结在一起,这样才能帮助幼儿建立正确的数学概念和获得丰富的数学知识。
花花班正在进行“糖果甜蜜蜜”的主题活动,幼儿对各种糖果非常感兴趣,他们喜爱吃甜甜的糖果,对糖果的名称、形状等已经有了初步的感知。而小班上学期数学活动目标之一是感知一一对应,并能说出什么东西多了、什么东西少了或是一样多。基于这些因素,我设计了学习活动“我是快乐的小糖果”。
活动目标:
愿意跟着教师一起游戏;在说说、玩玩中,感知、体验一一对应,并能说出什么多了、什么少了或是一样多。
活动准备:
经验准备:增强幼儿对糖果的兴趣和感知;了解和分析幼儿关于一一对应的经验。
材料准备:塑料圈13个;糖果头箍12个;与幼儿人数相匹配的糖盒若干、糖若干、塑料筐12个(三种颜色:红、蓝、绿各4个)、装糖盒的蓝色格子架三个(里面是一格一格的)、遮布若干。
活动过程:
一、扮成糖果宝宝,引出游戏
1.你们喜欢吃糖吗,吃过哪些糖?今天我们把自己变成糖果宝宝好吗?我这里有许多漂亮的糖果头箍,等会儿每个宝宝去选一个戴。记住,一个宝宝只能戴一个头箍!
2.幼儿扮成糖果宝宝——每个幼儿选一个自己喜欢的糖果头箍戴在头上。
3.大家互相看看是不是一个宝宝戴一个糖果头箍?
这一环节旨在让幼儿通过扮演糖果宝宝的游戏情景,初步感知、理解一一对应。
二、游戏“糖果宝宝找家”
1.念儿歌:“我是快乐的小糖果,跟着妈妈做游戏,扭一扭、转一转,糖果宝宝回家了,一个宝宝一个家。”
2.看看哪里是你们的家?
(哦!这些圆圈就是你们的家。等会儿糖果妈妈说,糖果宝宝回家了,每个宝宝就要快快回到自己的家。每个家只能待一个糖果宝宝哦。)
(1)第一遍玩游戏(边念儿歌边玩):
“我是快乐的小糖果,跟着妈妈做游戏,扭一扭、转一转,糖果宝宝回家了,一个宝宝一个家。”
教师和糖果宝宝一起核对:是不是一个宝宝一个家。糖果宝宝和家一样多,所以大家都找到家了。
(2)第二遍玩游戏:
每个糖果宝宝都找到了家,好像多了什么呀?
多了一个家,那少了什么呀?(糖果宝宝少、家多。)
(3)第三遍玩游戏:
为什么这个糖果宝宝没有找到家啊?(少了一个家。)
那多了什么呀?(糖果宝宝多,家少。)
通过念儿歌,玩“糖果宝宝找家”的游戏,让幼儿在游戏情景中感知什么东西多了、什么东西少了或是一样多。
三、游戏“装糖”
1.娃娃家的小客人要来做客,我们给他们送点糖好吗?
2.我们先一起来装糖。这里有许多糖盒,等会儿请每个宝宝去拿一个糖盒,然后把糖装进糖盒。记住:一个糖盒装一粒糖。
3.幼儿每人一个糖盒,开始装糖,教师巡回指导。
4.宝宝们,糖盒和糖一样多吗?(引导幼儿讲出多1个糖盒、少1粒糖等)。
5.原来多了糖盒、少了糖都不行。只有糖盒和糖一样多,才能一个糖盒装一粒糖。
前一环节“糖果宝宝找家”是以集体活动的形式开展,本环节的游戏是让幼儿进行个别化操作,让幼儿将获得的数学概念运用到现实生活中,解决一些具体问题。并通过教师的个别指导,进一步了解每个幼儿对这个数学概念的掌握程度,给予个别回应与指导。
四、送糖盒去娃娃家的.格子里
1.现在为这些糖盒装上盖子,把它们送到娃娃家放糖盒的格子里。记住:一个格子放一个糖盒。
2.幼儿盖盖子,并将糖盒放进摆糖盒的格子里。
学习活动不仅要关注幼儿的认知发展,也要关注幼儿良好行为习惯及自我服务能力的培养。因此活动的最后环节,让幼儿将装好的糖盒送到娃娃家放糖盒的格子里的过程,不仅使整个活动达到高潮——且再次验证幼儿对于一一对应概念的运用,同时也让幼儿在潜移默化的游戏情景中学会自己物品。
点评:
这个活动以游戏形式进行,符合刚入园小班幼儿的特点。游戏让枯燥的数学变得有趣,简单重复的练习也因游戏而变得生动起来。幼儿在欢快、轻松的气氛中参与、体验、感受和学习初步的数学知识,游戏与学习有效融合。
活动中,教师将集体活动的环节与个别化操作体验的环节有机整合,充分满足了幼儿自我学习、自我内化的需求。让幼儿将已有经验运用到现实生活中,活动目标的达成度比较高。
活动中,教师创设的环境及的教玩具充分满足每个幼儿的需求(幼儿扮糖果宝宝,戴头箍;给幼儿了三种颜色的筐即具有三个维度),这些教具能很好地为幼儿的游戏服务,幼儿通过各种感官感知、理解数学概念。正如心理学家皮亚杰所说的:“对儿童来说,逻辑数理知识的获得,不是从客体本身直接得到的,而是通过与材料的相互作用发现和从自身内部构建数学关系的。”
活动中,教师追随幼儿、顺应幼儿,始终以游戏的口吻积极引导、回应幼儿,关注到每个幼儿的发展水平,并给予大量表达表述的机会。从幼儿的语言表征中进一步加强他们对数学概念的理解,幼儿学习的内在潜能被充分激发。
画糖果教案篇4
活动目标:
1、引导幼儿用多种的感官探索糖果的外形和味道(用手摸、用眼看、用舌头尝)。发展幼儿的感知能力。
2、引导幼儿用语言表述探索结果。
3、培养良好的卫生习惯。
4、了解生病给身体带来的不适,学会预防生病的方法。
活动准备:
各种形状、颜色、味道的糖果若干,摸袋每人一只。地上画有正方形、圆形、三角形的房子图,糖果超市,垃圾桶。
活动过程:
一、用手摸出软硬,区分软硬。
请把小手伸进摸袋,不把礼物拿出来,摸一摸,猜猜是什么?捏一捏,你的糖是软、还是硬?摸到软糖的小朋友把手举起来,摸到硬糖的小朋友把手举起来的硬。
二、拨开糖果,看形状和颜色。你知道,你里面的糖果是什么颜色、什么形状的吗?(幼儿讲述,有的看不清,可提示幼儿用手捏一捏。)
你的糖是什么颜色的?不知道的,我们拨开看一看,告诉旁边的小朋友,再看看好朋友的糖是什么颜色,什么形状的?
让幼儿自己拨糖果,有的不会,请同伴帮忙,并讲讲撕开的方法,在锯齿处撕。
游戏《找家》:地上有些什么图形的家?你的糖果应该站在哪个家里?锻炼幼儿的捏、摔的手部动作。请你快快站到房子里。
三、品尝糖果,说出它的味道。
糖你们都拨开了,我们现在吃吃糖果是什么味道?你吃的是什么糖?(幼儿讲述品尝到的味道,甜、酸、辣)
四、你喜欢吃糖果吗?你还吃过什么糖?
老师带你们去参观糖果超市?看看有些什么糖?星期天请爸爸妈妈带你们到大卖场去看,那里的糖果更多,但不能买很多吃,糖果多吃了要坏牙的。
活动反思:
1、教学活动生活化。这次集体活动从幼儿非常熟悉的“糖果”入手,题材来源于幼儿的生活,幼儿有着比较丰富的感性经验,因此他们能大胆地表述自己对糖果的认识,这是发挥幼儿在活动中的主体性的前提和保证。
2、教学活动的情感化:活动切合小班幼儿情感特点,是幼儿在活动中始终保持着积极、良好的情绪状态,教师的提问也符合幼儿的认识特点和思维特点,幼儿在宽松的气氛中充分表达自己的感受,也从同伴身上获得了关于糖果的信息,得到了经验的分享。
画糖果教案篇5
一、活动目标
1、对绘画感兴趣,愿意绘画。
2、了解涂色的先后步骤,能按步骤涂色。
3、尝试在轮廓线里涂色,不出轮廓线。
二、活动准备
范画、糖果雨轮廓线画纸、蜡笔、桌布
三、活动过程
(一)谈话导入
师:小朋友糖果雨的故事你们还记得吗?
师:就是天空中飘来一块糖果云,然后就下起了糖果雨,大家都到外面检糖果。今天老师就把糖果雨带来了。铛铛~~~
(二)出示范画及示范画
师:这么漂亮的糖果雨,我们把它画下来吧!
1、 糖果云:糖果云的头、身体、尾巴,应该先涂哪里呢?有个标准:先涂前面的,前面的图是完整的;后涂后面的,后面的被挡住了。头是完整的,我们先涂头。
师:头是什么颜色?幼:黄色
师:拿出黄色蜡笔在黑线里面涂,嘴巴涂红色,眼睛涂蓝色,黄色要涂涂满。
师:身体什么颜色?幼:粉色
师:对,用粉色的涂身体,绿色涂尾巴。
2、 糖果雨:糖果雨有一排排大的、也有小的。大的`离我们近,先涂大的,从上往下涂,大的都涂完再涂小的。
(三)幼操作师巡回指导并点评
师:小朋友要在黑线里面涂哦,现在请小朋友轻轻的把小椅子拿到小桌子旁边,快把好吃的糖果涂出来。(操作略)
四、活动结束